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새로운 모바일 게임 장르, '하이퍼 캐주얼 게임'의 수익화 전략은?

WHO는 게임이용장애

WHO는 게임이용장애와 관련, 질병코드를 부여한 것이 게임장애의 특징과 같은 건강상태를 가진 이들을 위한 치료 프로그램을 만들기 위한 것이라고 발표했고, 게임산업에 종사하거나 게임을 즐기는 이들 중 극히 일부만 이러한 게임장애를 겪고 있다고 설명했으나, 게임업계는 실제로는 이번 WHO의 결정이 대중적으로 게임에 대한 부정적 인식을 강화하게 될 것을 우려했다. WHO는 게임이용장애와 관련, 중독의 판정 기준을 지속성과 빈도, 통제 가능성 등에 초점을 맞췄다. 중독 판정 기준은 통제 능력이 손상되고, 다른 일상생활 보다 게임을 중요하게 여기며, 이런 부정적 결과에도 불구하고 1년 이상 지속하는 경우라고 부연했습니다. 최근 복지부가 게임사업자에게 중독 치유에 필요한 분담금을 부담토록 하는 이른바 '게임중독세' 도입을 논의중이라는 보도도 나왔습니다. 그러나 우리나라 게임산업은 게임을 바라보는 중독· 문체부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2018년 대한민국 게임백서'에 따르면 2017년 우리나라 게임시장 규모는 전년 대비 20.6% 성장한 13조1423억원으로 나타났습니다. 업계에 따르면 글로벌 게임산업 규모는 1620억7900만 달러(한화 약 181조6905억원)에 달합니다. 보건당국은 WHO 결정에 따라 게임중독을 질병으로 분류해도 진단기준을 명확하게 규정하면, 모호한 기준으로 생길 수 있는 불필요한 불안과 걱정을 덜어줘 오히려 게임산업 발전에 도움을 줄 수도 있다고 보고 있습니다.카지노사이트

​게임이용장애

게임이용장애를 규정할 수 있는 과학적 증거가 부족하고, 진단 기준· 관련 학자들 대부분은 게임 중독을 질병으로 분류할 과학적 근거와 투명성이 부족하다는 점을 꾸준히 지적해왔습니다. 문체부는 27일 게임중독의 질병 규정에 반대하는 게 기본입장이라고 밝히면서 과학적 검증 없이 내려진 WHO 결정에 추가로 이의를 제기할 방침입니다. 다만 문체부는 게임중독 질병 분류를 공식화한 복지부 제안 협의체에는 반대하지만, 국무조정실 등이 주관하는 협의체가 구성되면 참여해 적극적으로 의견을 개진하겠다며 참여 여지를 남겼습니다. 전날(26일) 보건복지부가 문체부 등 관련 부처와 시민사회단체, 학부모단체, 게임업계, 보건의료 전문그룹, 법조계 등이 모두 참여하는 민관협의체를 다음달 중 구성해 게임중독 질병 지정을 둘러싼 여러 사회문화적 논란을 논의하겠다며 앞으로 추진일정을 밝힌 데 대해 참여하지 않겠다는 의사를 분명히 밝혔습니다. 해당안은 만장일치 통과했는데 우리 정부는 의학적 개입이 필요한 게임사용장애 기준을 신중히 설정해 개정안이 실효성이 있길 바란다면서 개정안이 과도한 게임 사용의 부작용을 카지노사이트 예방하고 치료하는 정책 근거 마련에 기여할 것을 기대한다는 입장을 밝힌 것으로 알려졌다. 의료적으로 처치가 필요한 사람은 분명히 있다”고 말했다. 가족 환경이 나쁘거나 주변 환경으로 인해 좌절감을 느끼는 학생들이 게임 자체보다는 주변 환경으로 인해 게임을 찾게 되는 경우도 있다”고 말했다. 게임 아이템을 파는 것은 굉장히 쉽다.

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